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なるかみ(抹消者 スパークホーン・ドラゴン軸) 退却能力などもあるため、対応力が高い。 なるかみ(抹消者 スパークホーン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットの構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード トリガーユニットの構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 普通のガルドの方が安く作れると思う -- 2013-04-01 18 31 35 スパークホーンがECB -- 2013-04-01 23 12 23 だから抹消者ガルド優先しちゃうんだよね -- 2013-04-01 23 13 40 スタンドいらないだろ -- 2013-05-03 13 09 37 スタンド抜け -- 2013-05-20 18 17 49 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 伏竜の抹消者 リンチュウ 1 FV 神槍の抹消者 ポルックス 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 抹消者 スパイアイ・ワイバーン 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 抹消者 デモリッション・ドラゴン 4 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 抹消者 スパークレイン・ドラゴン 4 双銃の抹消者 ハクショウ 3 3 抹消者 ボーイングソード・ドラゴン 4 抹消者 スパークホーン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など なるかみ(抹消者 イグニッション・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《抹消者 イグニッション・ドラゴン》 パワー11000の盟主。 カウンターブラスト(1)で相手にリアガード2枚の退却を要求し、ヴァンガード1枚にパワー+10000を与えるブレイクライドを持つ。 アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 狙ったリアガードを退却させることは難しいが1:2交換のアドバンテージが取れるので効率が良く、同名カードへのブレイクライドを行うだけでも強力。 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 悪戯っ娘 キョンシー 4 ドラゴンダンサー カタリナ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 3 ドラゴンダンサー アガタ 3 必殺の抹消者 オウエイ 4 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ストームブリング・ドラゴン 4 プラズマシミター・ドラグーン 3 3 抹消者 イグニッション・ドラゴン 4 魔竜戦鬼 シャンディラ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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スパークホーン効果→ファーストサンダー効果でVの2回攻撃狙うのは? -- 2013-04-28 00 33 32 ボーイングソード入れないの?ライオウ2枚抜いて入れれば? -- 2013-04-29 11 56 50 スパホでスイープをSRしてこそが強みだろ -- 2013-04-30 13 24 05 エレクトリックシェイバードラゴンは入れるべき -- 2013-05-01 06 31 35 んんっ?一枚多いのでは?まぁ勘違いかも知れませんけどあれどうだろう? -- 2013-05-01 19 58 20 ズイタン入れてみれば?スイープで使ったカウンター表にしてそれにソウルチャージもできるし -- 2013-05-02 22 56 58 スパークホーンってどんな効果? -- 2013-05-02 22 58 32 スタンドいるか? -- 2013-05-02 22 59 26 1枚多い -- 2013-05-03 13 03 21 ファーストはリンチュウで、ファーストサンダーを4枚いれるとか・・・それと、ディセダンを2枚いれなきゃ!それと、ガルドをがんずめにしなくてもいいかと・・・あと、ボーイングソードドラゴンも絶対必須! -- 2013-05-03 20 28 55 スタトいらなーい。 -- 2013-05-03 20 29 39 ↑2同意 -- 2013-05-04 09 06 25 ズイタン2枚ぐらい入れた方がいい -- 2013-05-04 09 08 08 ズイタン入れたら意外に安定する。スウセイあっているがあまり入れたくない。っていうかいらん。チョウオウとライオウで十分。後一枚多い。デモリッション一枚抜かしてG2は11枚。 -- 2013-05-05 10 55 54 スパホスイープのが強くね?あとリンチュウでで退却させてg1からスペラできる? -- 2013-05-05 14 31 31 そうか。fvリンチュウに加えトリガーでもないグレ0をさらに四枚入れるのか……。胸熱だな。BR全盛期の環境下で、高火力カードが多いのに完ガ四枚いらないと。そうか……。ボーイングも必須なのか。そうか……。 -- 2013-05-05 22 18 05 ライオウは全部スパホに変えたほうがいいあとスウセイいらんバニラ入れよう -- 2013-05-06 23 42 31 ↑スウセイはバトルフェイズのVスタンドできるじゃん -- 2013-05-06 23 54 47 ↑ なにいってんの? -- 2013-05-07 22 37 05 ↑1 ↑2はスウセイのアタックがヒットしたらファーストサンダーの効果が使えるってことを言いたいんだろう。 -- 2013-05-07 23 04 13 ↑ あー、なるほどね。さんくす。たしかに強いけどそのために枠を三枚とるのか。そんな都合良く回るとは思えないんだが。ロマン砲としてなら有りだと思う。 -- 2013-05-08 06 45 07 そもG1バニラがないと16k出せないうえにコストも重いスウセイ入れるなら、枚数調整してリンチュウ入れたほうがまだVスタンド狙えるんじゃ -- 2013-05-08 20 55 29 リンチュウ入れてまでG0増やすか? -- 2013-05-10 12 58 49 スパホは退却対象を前列にされたらスペライ出来てもLBまで持っていけないから確実に後列焼けるリンチュウは有りじゃないかと思います。ファーストサンダー2枚でも意外と引いて来れましたし。 -- 2013-05-16 02 22 18 なるかみが、ペリノアみたいな扱いになってきよる(笑) -- 2013-05-16 05 48 50 チョウオウなかったらなに入れればいいですか -- 2013-05-19 16 22 13 デスサイスかスウセイ -- 2013-05-19 21 25 00 ソウサーカノンはダメでしょうか? -- 2013-05-20 18 03 43 ソーサだった -- 2013-05-20 18 04 12 スパークホーンなかったら何を入れれば? -- 2013-05-20 18 06 09 ↑ボイン入れてスペリオルブレイクライド狙えばいいかと。でもそれならエレクトリックシェイバーの方がマシか。スイープとシナジってるし。 -- 2013-05-20 18 50 29 そうだね。折角だからスイコマ軸にはエレクト入れてはどうか?多分ここ以外でエレクトいれようとすると猛烈に叩かれると思うし -- 2013-05-23 18 36 56 恐らくそのエレクトリックはアマブレ軸のレシピにも入るだろうな -- 2013-05-23 19 10 11 ↑続き。まさか、いずれスパホ採用型かエレクトリック採用型か分かれるかもしれん。 -- 2013-05-23 19 15 30 スパホよりエレクトが良い理由は何? -- 2013-05-26 01 02 14 スパホ採用型とエレクトリック採用型に分けようよ。 -- 2013-05-26 11 10 36 強くね? -- 2013-06-14 12 55 21 縦のラインを二列焼けるのが強い -- 2013-06-14 17 46 25 チョウオウとズイタンは入らないのか? -- 2013-06-16 13 00 31 ファーストサンダーが2枚なのは何故? -- 2013-06-21 22 25 10 何故FV二枚はいってるん? -- 2013-07-22 11 31 12 そりゃあスペライ2回決めるためでしょ。ま、俺もFV2枚は反対だけどな -- 2013-07-22 12 29 10 FVとは別にリンチュウを投入、ファーストサンダーを減らしました。こっちの方がスぺライしやすいと思います -- 2013-08-20 22 19 22 そうなるとついついディセを入れたくなる件 -- 2013-08-21 11 28 54 ファーストサンダーを活かす「スペリオルライド特化型」、スイープコマンドを活かす「通常型」にでも分けたらどうだろうか -- 2013-08-21 12 31 08 回したらめっちゃ強かった!! -- 2013-09-17 03 09 33 このデッキめちゃ強い!リンチュウが使えると結構いい! -- 2013-10-03 23 34 39 強いんだよ・・・あんまり評価されないけど。抹消者だからディセ、ガンバス、Яとか評価対象がアレすぎるし、ある程度のコンボ性があるから・・・。 -- 2013-10-04 21 23 42 スイープコマンドはLBが誘発効果ゆえに、使いたい場面で使えない可能性が常に出てきます。だから、チョウオウはもちろん、コストが厳しいですが、デスサイズもある程度投入してもいいのではないでしょうか。 -- 2013-10-08 21 45 34 んー・・・スイープ目当てでデスサイズ入れるとCB4だよ?流石にリンチュウも加えると残らないと思うが・・・これはエレクトリックだけどスパークホーンとかでもいいし、そしたら更にCB厳しいからねぇ。ライオウ少量積むかスイープのライド時効果で何とかする方が健全だと思う。 -- 2013-10-08 22 35 02 確かにその通りですね。通常型の構築なら、余ったG3枠をライオウで埋めて、ズイタンでCB回復してスイープLBを強気に狙いに行けますしね。1ドローの分も含め、返しのターンで余裕を持って守れるスイープコマンドなら、これが一番回しやすい構築ではないでしょうか。 -- 2013-10-08 23 17 38 スペライ特化型なら、オウエイとか使えるかもね -- 2013-12-18 15 24 56 カルラの抹消者版でないかな?出ればかなり楽になるのに -- 2013-12-22 15 17 53 ズイタンは? -- 2013-12-22 16 40 59 イグニッションとシェイパーどっちがスイープと相性いいの? -- 2014-01-13 11 06 13 シェイパーだね。イグニッションで前列を選択されると結局2体しか焼けない。シェイパーなら1ドローで4体焼ける。同名ライドもチョウオウ、オウエイでカバーできる -- 2014-01-13 11 14 38 イグニッションからスイープ乗ってスイープの乗った時の能力発動→スイープLBやってからイグニッションのスキル使える? -- 2014-01-13 15 12 36 出来る筈だよ。そうすればスイープで前列焼いてから後列焼けるね。 -- 2014-01-13 21 18 04 イグニかシェイパーかは一長一短。一見カウンターブラストの分シェイパー有利に見えるけど、配置によってはイグニはシェイパーの焼けないV裏焼けたりするし、連続ブレイクライド時に自力で焼ける。 -- 2014-01-13 21 24 28 スイープコマンド軸ってチョウオウ入れないと弱いの? -- 2014-01-13 22 05 12 スイコマ的にカウンターブラスト無しで退却出来るのは貴重だからな。あると分かってれば序盤から積極的にグレード0とか置いて速攻出来るし。ないと弱いかは知らんが非常に有用なカード -- 2014-01-14 00 13 13 このデッキチョウオウ入ってないなぜ? -- 2014-01-15 08 11 41 スイープコマンドの戦い方は? -- 2014-01-15 08 13 36 うーん、やっぱりこの軸チョウオウ必須だと思うんだ。スウセイでガード強要すんのも面白いけどさ。↑あんまりギミックに依存せずに他の抹消者同様即効気味に -- 2014-01-16 22 55 23 (↑の続き)速攻気味に動いて流れの中でアド取ってく感じ。俺はチョウオウをガン積みにしてライフェニも積むのをお勧めする。 -- 2014-01-16 22 58 01 ↑同意 -- 2014-01-17 09 03 10 イグニッション採用するならローレンツもあり。ロマンだが、上手く行けば相手のリアガード焼きまくれる。 -- 2014-01-17 13 13 17 リンチュウをFVにしてファーストサンダーを3枚入れるのはどうだろう -- 2014-01-18 14 03 15 あくまでロマン構築だな。それより考察が空白なのをなんとかした方がいい。戦術はスペライ特化かそうでないかで内容変わりそうだけど -- 2014-01-18 14 41 37
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なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[このユニットの「呪縛」をこのゲーム中、解除しない]このユニットが呪縛された時、あなたのヴァンガードが「抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я”」ならコストを払ってよい。払ったら、あなたのソウルから「抹消者 ボーイングソード・ドラゴン」を1枚選び、ライドし、あなたの山札から「サンダーブレイク・ドラゴン」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ドラゴンダンサーは雷をまとい、在りし日の力を呼び覚ます。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 相手の戦力を一気に削るメガブラストを持つ、《武神将軍 ダイム》を主軸に据えたデッキ。 味方の多大なサポートを受け、いざ放たれる一斉除去が、圧倒的な勝利をもたらす。 なるかみ(武神将軍 ダイム軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《武神将軍 ダイム》 このデッキのメインヴァンガード。 自身のなるかみのリアガード1体につき、相手のリアガードを1体選び、退却させるメガブラストを持つ。 自陣の(R)5つすべてになるかみがいるならば、相手のリアガードを一度に5体も退却させる事ができる、非常に強力な能力。 いかなるデッキといえど、1度にリアガードをすべて退却させられてはたまったものではない。 所属クランに恵まれている事もあって、メガブラストを持つユニットの中でも優秀な部類に入るだろう。 サポートカード グレード3 《暴乱将軍 ガイラス》 このデッキのサブヴァンガード候補。 なるかみのユニットがアタックした時、山札の上のカードをドロップゾーンに置き、そのカードがなるかみならば、 アタックしたユニットに、パワー+3000とクリティカル+1を与えるメガブラストを持つ。 《武神将軍 ダイム》と同じくメガブラストを持つユニットであるため、毎ターンソウルチャージができ、サブヴァンガードに適している。 また、相手のデッキや状況によって、武神将軍 ダイムのメガブラストとこちらのメガブラストを使い分ける事も可能。 《魔剣の抹消者 ライオウ》 登場時、他の「抹消者」のリアガードを1体ソウルに置くことで、相手の前列のリアガードを1体退却させることができる。 メガブラストのコストであるソウルを溜めつつ相手の戦力を削れるので、このデッキとの相性は抜群。 グレード2 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る 《ドラゴンダンサー ストーミ》がパワーアップできない時でも、このユニットが居れば16000ラインを作れる。 《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、同じくグレード2のバニラである《サンダーストーム・ドラグーン》よりも優先度が高い。 《サンダーストーム・ドラグーン》 グレード2のバニラユニット。常に安定したパワーを誇る。 《抹消者 サンダーブーム・ドラゴン》に比べ優先度は落ちるが、パワーラインが安定するため、5枚目以降のバニラユニットとして採用の余地はある。 《妖剣の抹消者 チョウオウ 《魔剣の抹消者 ライオウ》のグレード2版。 ライオウ》は効果を使用した後は10000バニラユニットと化してしまうため、このユニットで処理したいところ。 また、こちらは効果使用後にインターセプトで消えることも可能。 《ドラゴンダンサー・ヴェロニカ エスペシャルインターセプトを持つユニット。 メインヴァンガードである《武神将軍 ダイム》のパワーが10000であるため、防御面に多少の不安があるならば採用してもいいかもしれない。 パワーが8000とやや低めであるため、採用し過ぎると今度はパワーラインに不安が生まれてしまうので注意。 《ドラゴンダンサー ジューリア》 登場時、山札の一番上のカードをめくり、グレード1か2のなるかみなら、無条件でコールすることができる。 カウンターブラストもソウルブラストも使用せずにユニットを展開できるので、このデッキでは特に重宝するユニット。 ただしコールできるかどうかは運次第であり、このユニット自体のパワーも低いため、人によって採用するかどうかが分かれるユニットだろう。 《ドラゴンモンク エンセイ》 アタックがヴァンガードにヒットした時、他のなるかみのリアガードが4枚以上なら、1枚ドローする能力を持つ。 ノーコストでドローできるのは強力だが、パワーがたった7000しかないので、パワーラインが低くなりやすく、容易にガードされてしまう事が多い。 同じくノーコストでアドバンテージを稼げる《ドラゴンダンサー ジューリア》とは一長一短。 グレード1 《レッドリバー・ドラグーン グレード1のバニラユニット。 安定したパワーでブーストが可能だが、妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストの関係から、採用は少々ためらわれるか。 《送り火の抹消者 カストル 登場時、相手のリアガードが2枚以下ならば、手札交換をする能力を持つ。 不要なカードを捨て、新たにカードを補充する能力は一見地味だが強力であり、デッキに安定感を持たせることができる。 また「抹消者」の名を持つため、いざという時に妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにできる点も見逃せない。 《ドラゴンダンサー ストーミ》 メインフェイズ中に相手のリアガードがドロップゾーンに置かれると、そのターン中のみパワー+3000される能力を持つ。 《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で相手のリアガードを削りつつ、こちらのパワーラインを上昇させる事ができる。 《武神将軍 ダイム》のメガブラストは"メインフェイズ中のリアガード退却"のため、メガブラスト発動時に(R)にいるなら、大幅なパワーの上昇を望める。 《抹消者ワイバーンガード ガルド》 このデッキの守護者。 エスペシャルカウンターブラストを使用しないこのデッキでは、「抹消者」の名を持たない《ワイバーンガード ガルド》でもよいが、 《ドラゴンダンサー ジューリア》の能力によってコールしてしまった場合、ただの6000バニラに成り果ててしまう。 「抹消者」の名を持っているならば、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストにして処理する事が可能なため、こちらを優先して採用したい。 グレード0 《雷神の御旗 コルポサント》 このデッキのファーストヴァンガード。 ソウルに置くことで、なるかみ1枚にパワーを+3000する能力を持つ。 基本はブースターとして運用し、必要な時にソウルに置けるので、邪魔にならず扱いやすい。 《封神童子 ソウコウ》 ファーストヴァンガード候補。 ヴァンガード以外をブーストできない代わりに、グレード0の最高値である6000というパワーを持つ。 《武神将軍 ダイム》をブーストすればパワー18000に達し、クロスライドによってパワーが常に13000のユニットに対しても、10000以上のシールドを要求する事が可能。 《毒心のジン》 なるかみのクリティカルトリガー。 ソウルを溜めつつ、なるかみ1体にパワーを+3000する能力を持つ。 ここぞという時に使用したい。 トリガー考察 クリティカルトリガー ラインの火力が基本的に低めなこのデッキでは是非採用したい。 スタンドトリガー 前衛ユニットのパワーがいまいち足りないこのデッキとの相性は微妙だが、相手からすれば、ユニットを除去された挙句 低火力とはいえ追加で攻撃を受け、展開に手札を使いたいのにガードに使わざるを得ない、という状況を作り出せる。 相手の手札を地道に削っていきたいならば採用してみてもいいかもしれない。 ドロートリガー アドバンテージを稼げるユニットが少ないこのデッキでは必須級。 また素引きしてしまっても、「抹消者」の名を持つカードならば《妖剣の抹消者 チョウオウ》などのコストにできる点も評価できる。 ヒールトリガー 予期せぬヒールトリガーによりメガブラストの発動を阻害される場面もあるものの、 やはり強力なトリガーであるため4枚積みたい。 プレイング考察 基本的には《魔剣の抹消者 ライオウ》、《妖剣の抹消者 チョウオウ》で除去をしつつソウルを溜め、《武神将軍 ダイム》のメガブラストを狙っていく。 メガブラストさえ発動出来れば、相手とアドバンテージの面で大きく差を付ける事が出来るので一気に有利になれる。 メガブラストを発動できるかどうかが、ゲームの行方を左右すると言っても過言ではないだろう。 弱点と対抗策 上記の通り、メガブラストの発動がファイトの鍵である。 メガブラストを発動出来ればゲームを有利に運べるが、発動出来ないならばヴァンガードがほぼバニラと化してしまう為、他のデッキ以上に弱い。 とにかくメガブラストを発動出来ないまま倒されてしまう、という事だけは避けたい。 また、ほぼすべてのメガブラストを持つユニットを主軸に据えたデッキに言えることだが、ダメージゾーンを4枚で止められると肝心のメガブラストが発動出来なくなってしまう。 また、メインヴァンガードのパワーが10000であるため、他のデッキと比べ防御が薄く、 特に20000ラインを複数作られると辛い戦いを強いられる。 展開力が不安定である上に、妖剣の抹消者 チョウオウなどのコストでリアガードを削るため、除去には若干弱い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 すいません。続きです。ダイムのスキル発動は難しいですね -- 2013-03-22 22 50 21 ダイム以外に除去カード無いしストーミ抜いてインディゴどうよ?ダイム、ディスチャージングどちらともに21k作れるし あと単体11k出すならジームより呪詛魔砲の方がいいんじゃ -- 2013-03-30 01 04 01 ズイタンはいれないんだ。ソウルチャージできるし相性いいと思ってたけど -- 2013-03-31 10 29 38 ↑ヒント;「〜なら」のとこの指定 -- 2013-03-31 10 35 34 ライエン全抜きしワイバーンの方が良い -- 2013-04-05 12 42 57 この軸勝てねぇ(笑) -- 2013-04-06 16 41 20 スタンド入ってるんだし、↑5のように呪詛魔砲いれたら良いと思う。カルラ抜いて呪詛魔砲。カルラ抜くならFVも変えなきゃいけないからソウコウとかどうよ? -- 2013-04-06 16 49 04 最初のころのアグラの軸みたいにスペラでソウル稼げばいいんじゃないか? -- 2013-04-06 18 52 20 封竜でいい感じの追加来たんで勝手ながら編集 CB使わずにソウルを溜めつつ除去れるチョウオウ ライオウ、そのコストになる抹消者、同じくソウルを溜められ、パワーラインの調整が可能なコルポサント、ノーコストでの展開が可能なジュ―リア ジューリアで火力が下がってしまうラインはコルポサントやストーミのパンプでカバー またV用G3がダイムしかいないのでカストルを4 意見あったらお願いします -- 2013-05-13 01 07 23 戦術他、一通り追加しました -- 2013-05-17 04 24 01 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 雷神の御旗 コルポサント 1 FV 毒心のジン 4 抹消者 ドラゴンメイジ 4 風伯の抹消者 ハヤテ 4 蠱毒の抹消者 セイオウボ 4 1 送り火の抹消者 カストル 4 抹消者ワイバーンガード ガルド 4 真火の抹消者 コウガイジ 2 ドラゴンダンサー ストーミ 4 2 抹消者 サンダーブーム・ドラゴン 4 妖剣の抹消者 チョウオウ 4 ドラゴンダンサー ジューリア 4 3 武神将軍 ダイム 4 魔剣の抹消者 ライオウ 3 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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なるかみ - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたのカード名に「抹消者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の前列のリアガードを1枚選び、退却させ、相手は1枚引く。 フレーバー:撃ち抜け、フェイトソーサー・カノン! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1-カード名に「抹消者」を含むカード]あなたのバトルフェイズ開始時、すべてのファイターのリアガードの枚数が同じなら、コストを払ってよい。払ったら、すべてのファイターのリアガードをすべて退却させ、そのターン中、すべてのファイターのカードのない(R)1つにつき、このユニットのパワー+2000。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 テンペストボルト・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:数は互角か。ならば、一騎打ちで決着をつけようじゃないか。 抹消者 ブランクルーラー・ドラゴン なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、あなたのカード名に「テンペストボルト」を含むヴァンガードがいるなら、すべてのファイターのカードのない(R)1つにつき、このユニットのパワー+1000。 フレーバー:「空」を操る歴戦の猛者。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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とりあえず作成。 -- 2013-02-17 12 57 34 覚醒を抜かしてクリティカルにした方が良いのでは? -- 2013-02-18 22 23 22 なんでハクショウを入れる必要があるんだ…スパークレインより優先度高いとかありえないww -- 2013-02-18 23 52 22 ↑同意 -- 2013-02-19 12 09 58 きっと退却系でまとめようとしたんだろうが、さすがにハクショウはいらない。スパークレインのほぼ下位互換に近い。 -- 2013-02-19 12 11 41 ☆付加があるから、☆は少なめで良いってのは間違い。3点ノーガードした相手に☆3食らわすために☆8は要る -- 2013-02-19 16 44 15 ↑間違いってのは言い過ぎ。どっちも間違ってない。☆型と醒型で分ければ良い -- 2013-02-20 03 33 54 退却を重視しているデッキにした方が強いと思う -- 2013-02-20 16 51 42 だから、デスサイズを入れてスパークレインを抜いた方がいいと思う。 -- 2013-02-20 16 53 27 ワイバーン輸送兵団を採用するとスウセイ、ズイタンがスタンドしたとき強くなるしガンバスのリミットブレイクした時の不足分のパワーも上げることができるので入れる価値は十分にあると思う。 -- 2013-02-20 16 56 33 ↑ワイバーン輸送兵団は抹消者じゃないからダメージに落ちるとガンバスの起動スキルが使えなくなる -- 2013-02-20 17 09 06 ↑デスサイズで裏がえす -- 2013-02-21 00 07 48 ↑デスサイズがダメージに落ちたら? -- 2013-02-21 13 45 05 そもそもレッドリバーがないのになんでソーサーカノンが入るんだよ、こいつ入れるならレッドリバー、デスサイズは入らないと -- 2013-02-22 02 28 31 ↑ソーサーカノンとレッドリバーの関連性を初心者の俺にもわかるように教えてくれないか -- 2013-03-01 19 15 05 7k以下ブーストだと15kまでしか行かないからじゃないか? 俺も同じ理由で赤川とソーサーカノン切ってるし -- 2013-03-02 00 42 50 ue -- 2013-03-02 16 20 51 ↑失礼 ↑↑把握した。16kだと相手vが11kだとして、1k要求できるってことか。間違ってたら恥ずかしいが。抹消者の8000バニラ欲しいねー。 -- 2013-03-02 16 23 18 ついででよければ教えて欲しいんだけど、ガントレッド自信に退却能力あるのにデスサイズを入れる理由ってなんでなんだろうか。コスト同じだよね? -- 2013-03-02 16 41 33 ↑そんなもん言うまでもないでしょ。デスサならG2以下限定だが自由に焼ける、しかもCBに縛りもない。ガントも自己完結してるのは強いがダメージに一枚でも非抹消者が落ちると1回しか使えない、しかも相手が選ぶなど意外と自由度が低い -- 2013-03-02 17 50 07 ↑ありがとう。質問ばっかりだけど答えてもらえてよかった。ノシ -- 2013-03-02 18 06 45 デスサイズとガントレッド たしかにコストは同じだがデスサイズはG1 を退却できるのは強い -- 2013-03-09 16 26 47 これってスタンプラッコいたら詰むしね? -- 2013-03-29 21 38 43 ↑詰みはしない。一応テスサイズとソーサーカノンいるからラッコ以外を焼くこともできる。まあガントレ焼きは封印だけど、LBは活きるしRバニホケイとかのカードパワーで割りとごり押しできる -- 2013-03-29 21 49 41 ごめんテスサイズこのレシピには居なかった。てかよく見たらこのレシピ酷いな。テスサイズ3枚くらい入れた方が良いと思うんだが。全部抹消だからってガントレ便りってのも良くない。ラッコで詰んじゃう -- 2013-03-29 21 52 39 だね。レオパルド軸でも作ろうかなぁww -- 2013-04-02 20 17 52 覚醒(スタンドトリガー)いるか? -- 2013-04-03 23 29 20 覚醒を採用している人っていんの?ガントレッドは自分の能力で☆が入るから☆が多めの速攻型にしちゃった方が強い。 -- 2013-04-14 21 31 55 醒はいらないだろ。。。 -- 2013-04-16 23 39 35 暗殺剣の抹消者スウセイだと!?G2で8000だよね。?G1は最高のパワーが7000だから15000ライン!?今は11000のVが多から簡単に5000でガードができちゃう訳で・・・・まぁでもやっぱり退却はされたくないから、ほとんど絶対ガードっていうのは逆に強いかも。 -- 2013-04-20 21 16 39 ↑落ち着いて考えるんだ。トリガー乗って15k要求になるのと10要求にしかならないの、どっちが強いと思う? -- 2013-04-23 15 43 01 新しいイレイザーいれよう -- 2013-04-29 01 33 33 チョウオウとデスサイズをいれた焼き特化型も作ろう(ゲス顔) -- 2013-04-29 12 38 11 ↑ そうなるとドウイさんが活きてくるね。ガントレッドのブーストも合わせたら25000だぜ。トリガー乗ると5000G三枚要だぜ。しかも焼き能力持ち多いからそれなりに安定すると思う。ライジングフェニックスも入れたいけど枠がなぁ。ついでにクリティカルも量産してロマン砲ぶっぱしようぜ(ゲス顔) -- 2013-05-03 10 39 35 ↑計算ミス。四枚だた -- 2013-05-03 10 46 34 雑魚 -- 2013-06-23 03 23 03 ↑? -- 2013-06-26 11 51 08 ↑2荒らしですか? -- 2013-06-26 15 14 49 ここのレシピが弱いのには同意する -- 2013-07-04 00 36 17 チョウオウが欲しいけど売っていな~い(-。-; -- 2013-07-04 22 49 21 ↑パック!パック! -- 2013-07-05 16 08 46 スイープ、シェイパー抹消者んが強い件 -- 2013-07-21 08 29 08 チョウオウがほしいなら封竜を解放するんや!! -- 2013-07-21 17 06 28 今年の全国大会抹消者どうなったんだ? -- 2013-08-12 16 22 15 スタンド型にスパークホーン要らなくね? -- 2013-09-16 18 05 10 抹消にディセが入らない理由がない -- 2013-09-16 21 47 16 ↑同意。ディセは絶対必要。 -- 2013-09-28 23 48 47 実際使ってみてディセンダントのリミットブレイクはほぼ機能しません。 強いけど。 -- 2013-11-05 07 46 44 みんなクリ型でソーサーカノン入れる? -- 2013-12-24 07 17 28 ズイタンとかじゃねーの?てかソーサーカノン入れるなら、ローレンツの方がいい。あとボーイングソードはイグニッションにした方が良くね?ハクショウとか入れてる方は特に -- 2013-12-24 11 55 47 だよね、ズイタンかローレンツ、イグニッションもありか。 -- 2013-12-24 17 04 35 イグニッション採用型載せました。 -- 2013-12-28 03 22 22 追記 一応Fv以外抹消者統一にしましたが、ライフェ二、デスサイズ等も無論採用候補だと思います(自分はライフェに) -- 2013-12-28 03 23 45 ↑ライフェ二2枚入れてます。G2は3枚以上退却やる場合はハクショウもアリ、シュキ共々完ガ握られててもプレッシャーかけられます。チョウオウはアド稼げないので自分はあまり好きでないですがやはりCBなしでの退却はありがたく、採用候補だと思います -- 2013-12-28 03 33 14 内容が充実しとる。非ECBの抹消者が増えたから非統一も以前より多少組みやすくなったよね。 -- 2013-12-28 16 11 30 チョウオウを採用する場合、ソウルの活用法として、ライフェニドウイ以外に、ドラゴンダンサーアガタを推す。シュキでいいじゃんってなるけど、併用することで痒い所に手が届く。特にイグニッション採用の場合はラインが上がりやすくて便利。パワー思考の人は一度試してみるといい。 -- 2014-01-25 23 27 06 スタン型は無視するとしてクリ8積んでてもあくまでディセ抜いてるのは何故なのか -- 2014-01-26 00 13 20 入ってたけど抜かれた。ディセとガンバスの併用はディセ軸のページ行けってことかな。まあ普通は入れるよね。 -- 2014-01-26 00 20 52 ↑ああそっか、差別化であえて抜いてるのか。ディセのページがあるのを失念していた、要らんこと言ったな。サンキュー -- 2014-01-26 14 21 42
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ここのなるかみ編集者はどんだけドッカセイが好きなんだろう…むしろインターセプトしてくれた方がアタッカー不足になっていいんだが。 -- 2014-05-04 20 00 20 採用理由を何も書いてくれないのが問題だよな。他のなるかみでも黙って入れてくるんだろう?まさか喧嘩屋にまでぶちこんでこないよな・・・? -- 2014-05-05 13 55 12 ドッカセイは多くても腐るだけだし入れるなら二枚程度で十分 -- 2014-05-05 14 53 55 そもそも採用する程のカードとも思えんがな。オウエイ、ライフェが妥当。 -- 2014-05-05 17 11 28 少しだけ考察追加。手札コストがあるからテンペストより構築が面倒・・・どーしたもんか。 -- 2014-05-06 01 55 36 こうして考えると回避手段のあるアーマーブレイクはまだ使いやすいほうだったんだなぁ・・・いや比較的ってだけだけど。 -- 2014-05-06 01 59 48 考察及びデッキレシピを改変。とりあえずスタンドはどうやっても活かせないので全部ドローにしておいた。(流石にクリティカル6ぐらいが適正だとは思うが) -- 2014-05-06 18 15 21 あとドッカセイも消しといた。 -- 2014-05-06 18 15 51 一枚足りなくない? 数え間違いかな -- 2014-05-06 18 27 21 足んないね。修正した。 -- 2014-05-06 18 31 06 使ってみての感想だがまずブレイクライドはいらんし手札コストが掛かるからチョウオウも使いづらい(同じ理由でオウエイも) カウンターブラストはテンペストより安いんだし、デスサイズは入れておいた方がいい どう考えても2発撃つ余裕はないし、撃ってもパワーが出ない ツインサンダーのリミブレは相手のリアと手札をごっそり持っていって初めてアドが取れるスキルだから -- 2014-05-21 12 01 22 チョウオウとオウエイはパンプアップとリアガードを消費してこっちのディスアドを抑えるのに使う。オウエイは他に適当な抹消者がいないので埋め合わせかな?(元はライフェが入ってた)デスサイズよりはこっちの手札アドを取りたいからラセツニョがいいかな?BRの枠は・・・テンペスト? -- 2014-05-21 13 35 33 使っている側のディスアド押さえるだけなら展開を控えればいい 勿論、テンペストと違ってそれじゃあ相手の手札は削りにくいけど単独でアタックできるやつで相手のリアを潰し続ければいい ら切に読も良いけど、ズイタンやヒールでコストを回復しない限り一度しか使えないんだから相手の後列を焼きながらG29000を殴るほうがいいと個人的には思う オウエイが他に適当な抹消者がいないからというならそこにシュキを入れてみるのは? リミブレとは相性悪いけど、チョウオウで退却させながらツインサンダーをパンプした時には役立つし BRの枠はテンペストかセイバーかな 展開しておかないとセイバーのスキルは使えないから多少相性は悪いかもだけど、相手の力を削るということに関しては優秀だから -- 2014-05-22 14 22 37
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB】:[【CB】(2) - カード名に「抹消者」を含むカード] そのターン中、このユニットのパワー+5000し、『自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。』を得る。 永【(V)】:あなたのソウルに「抹消者 スパークホーン・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:よく味わえよ?ヴァリアントスパーク! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント